上架感言
再細一點,比如《從xx歸來的路明非》,讀者馬上就知道,路明非肯定是要用xx裡獲得的能力,崛起,改變廢柴人生。
沒辦法,缺少合適方向,只能自己慢慢探索。
有的靈感不錯,寫出來的反饋也不錯,但是寫完一次後,如果再繼續重複類似的劇情,那就會讓人審美疲勞了。
比如《睡美人》,可以讓主角當獻出祝福的魔法師,讓祝福的方向和立意更積極。
但是,絕大部分童話原本的故事發展和結局都已經是大圓滿了,很難找到同樣合適的、讓人信服的主角切入點。
也有很多發現效果不佳、略有些走偏的嘗試,截止目前大概有十幾次,包括一部分是在正式發書的時候就已經改掉了。
要是你看過我這本書發給編輯的初稿,一定會驚訝“啊?”“原來主角以前的金手指這麼奇怪嗎?還有一個看都看不懂的面板!”
——【嘗試的例子】——
比如:我說了我一開始想寫的是神話文,所以也嘗試過模仿《希臘神話靈性支配者》那本書。
這本書的核心梗之一,就是把各種地球文娛作品的元素,搬運到神話世界。什麼魔網啊,什麼登神序列啊,什麼九重地獄。
這個賣點和兩界流、第四天災等都有相似之處,地球元素和異世界原本常態的碰撞。
“地球元素和異世界的碰撞”,我在這本書裡也試了一下,就是“萊茵給自己擬定三段式尊名”這段劇情。
這個完全是初始大綱裡設定好的情節。
最後感覺效果並不算好。可能和標題簡介有關——
這個標題簡介已經篩選了讀者,並預設了一部分期待,本質上也把這本書可選擇的方向限制住了!衝著這個標題簡介來的讀者,主要不是想看這個的。
後續我考慮,現代地球相關元素可以有一點,但是不能太多。
而且,也要和故事的畫風契合,不能顯得違和。
——這和我舉例的書不一樣,在那些以碰撞為賣點的書裡,越是畫風不一樣,碰撞起來反而越吸引人。
另外這種碰撞,也可以更強調思想方面的碰撞:也就是現代地球人的思想,和原版童話人物們的思想。