灰霧世界 作品

第十四章 底線

 畢竟連微觀世界的量子規律都能模擬,那麼理論上也是可以模擬無限龐大的世界,甚至是模擬整個宇宙。

 然而這需要漫長的演算時間,以及接近於無窮的算力,魔都信息學院的主腦能力,有些太高端的情形還是辦不到的。

 不過應用到虛擬遊戲場景中,渲染力還是非常出色的。對分服務器進行數據彙總,就能實現上億玩家同時在寶可夢世界中的互動。

 淺顯點說,就是類似英雄聯盟和王者榮耀的服務器技術,變相應用到了寶可夢的世界裡。

 只需要像moba類型遊戲那樣,統計每一對局中的最終數據變化,那麼就能保證所有人都能參與到遊戲中。

 比如寶可夢訓練家之間、或者訓練家和野生寶可夢的對戰,那麼訓練家就會從分服務器的大地圖曠野中,切換到小範圍的對戰場景中。

 之後戰鬥結束只需要將結果,比如說是否勝利,寶可夢的血量是多少,是否有死亡,道具使用情況,目前存活寶可夢的狀態和能力。

 全部的相關信息反饋回分服務器處理,再最終在彙總到主腦。

 那麼主腦會即時更新覆蓋玩家的遊戲記錄,比如訓練家的寶可夢戰鬥後獲得了多少經驗,野生寶可夢掉落了什麼物品,寶可夢是否升級,甚至於是否能進化。

 總的來說,寶可夢世界是無與倫比的成功。

 魔都信息學院的副院長張秋勝非常緊張,他真的害怕遊戲出現什麼紕漏,所以剛開服的前兩天,他乾脆都沒合過眼。

 他親自率隊帶領懂技術的老師和學生,堅決打好這場攻堅戰,確保寶可夢世界出現問題也會以最快的速度解決。

 恐怕這是他活了這麼大歲數,第一次如此緊張和焦慮,甚至看著人數飆升時的興奮感,遠遠超過他被任命副院長時。

 人生能有幾次機會見證奇蹟呢?張秋勝算是見證了登錄人數破億的瞬間,而這項壯舉,僅僅用了四十八個小時。

 說明每十五個華夏人中,就有一個此時正在線上遊玩他們製作的遊戲,想一想他都禁不住感慨。

 張秋勝甚至都能預測,隨著國內外媒體的爆炸性宣傳,那麼恐怕很多國外的巨頭聞風而動,會來他們魔都信息學院,洽談寶可夢世界海外服務器的事宜。

 方享曾經說過,海外服務器的事情要暫緩,怎麼都要半年之後。

 有錢不賺讓張秋勝很煩惱,畢竟利潤的15%是支付給魔都信息學院的,學院動用了超算主腦,並且維護工作還落到了師生團隊上。